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¿Y si nada es lo que parece? Por Alejandra de la Herrán López Este video ensayo plantea la posibilidad de que incluso nuestra propia vida podría ser un videojuego jugado por otros. Los Sims ha sido y es uno de los videojuegos más importantes de la historia en el que nos dedicamos a controlar la vida de unos seres que nosotros mismos creamos y a organizarles su vida tan y como nosotros queremos. En muchas ocasiones ha servido como vía de escape para vivir una vida que nos gustaría vivir en vez de nuestra propia vida pero en este caso reflexionamos sobre la idea de que tal vez nosotros no seamos dueños de nuestra vida tal y como pensamos.
Un tierno corte al mundo de los videojuegos Alejandra de la Herrán López The Tender Cut   /  2015 El mundo de los videojuegos está muy estereotipado por así decirlo, aunque parezca que tenemos todo tipo de géneros (cosa que no es mentira, ya que disponemos de mucha variedad), desconocemos mucho este mundo. Al igual que existe el cine comercial existen los videojuegos comerciales, conocemos y se nos dan a conocer los que piensan que van a ser los más vendidos y los que la mayoría de gente quiere. Pero detrás de todo este mundo comercial nos encontramos videojuegos para los que buscan algo “diferente”. Ahí es donde entra The Tender Cut, un videojuego que se sale de “lo normal”.   El surrealismo es algo que no solemos encontrarnos en un videojuego. A decir verdad pocas veces se ha usado en el mundo audiovisual y tiene su máximo esplendor en Un perro andaluz de Luis Buñuel con la colaboración de Salvador Dalí. Nunca me habría imaginado que se creara un videojuego surrealist...
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Sin rumbo Alejandra de la Herrán López Abskur   /   LenjaK     De pequeña le tuve pánico a la oscuridad durante muchos años, siempre le pedía a mis padres que dejaran una luz encendida por si me despertaba en mitad de la noche. Es cierto que casi siempre lo hacían y solía tener la suerte de que si alguna vez me despertaba, miraba hacia ese rincón y la luz estaba encendida.   Pero claro, he dicho “casi siempre”, y no “siempre”. Una de esas noches me desperté en medio de una oscuridad absoluta e intenté sin éxito encontrar la salida de mi habitación solo con mis manos y sin ver nada entre sollozos hasta que finalmente la luz del pasillo se encendió y me encontró. En esa ocasión fue una buena noticia, pero en este caso no. Una sensación muy parecida a aquella que viví de niña es la que me ha transmitido este videojuego. Te encuentras inmerso en una oscuridad plena sin saber qué tienes cerca ni hacia dónde ir. En esa oscuridad solo tienes de referencia algunas pared...